أخبر قصتك باللافتات التفاعلية
يناقش Lei Li ، كبير مهندسي الابتكار والمدير العام في Vivalyte المتخصصة في ابتكار اللافتات ، الخطوات التالية للافتات الذكية.
لفترة طويلة ، صمم مطورو اللافتات صورًا ثابتة لأن التكنولوجيا حدتهم. لكن الناس منسجمون مع القصص بدلاً من الصور العادية. ساعدت الصور المتحركة كثيرًا: يمكننا الآن سرد القصص التي جذبت الناس والحفاظ على اهتمامهم على مستوى عاطفي أكثر. الشيء الوحيد الذي لا يزال مفقودًا هو التفاعل.
تفاعل ثلاثي الأبعاد
البشر مخلوقات ثلاثية الأبعاد ، والقصة على لوحة الإعلانات ستبقى مجرد قصة على لوحة الإعلانات. يمكن أن يؤثر علينا عاطفيًا ، لكننا نشعر دائمًا بالمسافة بيننا وبين الصورة المعروضة.
عندما يمكنك جعل اللافتات تفاعلية ، يميل الناس إلى نسيان محيطهم المادي. إنهم منغمسون حقًا في رسالتك لأنهم يستطيعون التفاعل معها أو اللعب بها. هذا يحدث فرقًا هائلاً لأي علامة تجارية.
بدأنا في تنفيذ نفس محركات الألعاب لدفع التجارب التفاعلية في اللافتات
يريد الناس أن يكون لديهم روابط ذات مغزى. عند إضافة التحفيز أو التفاعل إلى اللافتات ، يمكنهم اختيار ما سيحدث بعد ذلك ، مما يجعل التجربة لا تنسى بالنسبة لهم. لا تظهر لهم أي رسالة فقط - إنهم ينشئون الرسالة بأنفسهم!
تعلم من اللعب
يمكن ملاحظة ذلك أيضًا في صناعة الألعاب. تعد الألعاب سوقًا ضخمة ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن الألعاب ثلاثية الأبعاد حاليًا يتم تحسينها بتقنيات غامرة وتفاعلية. يقوم اللاعبون ببناء عالمهم الافتراضي الخاص بهم ويمكنهم وضع أنفسهم مكان الشخصيات الأخرى. بالنظر إلى ديناميكيات الألعاب ، بدأنا في تنفيذ نفس محركات الألعاب لدفع التجارب التفاعلية في اللافتات.
لطالما كانت الحاجة إلى تجارب غامرة موجودة ، لكنها كانت باهظة الثمن لرؤية عائد الاستثمار المطلوب. تتيح التطورات في التكنولوجيا وانخفاض تكاليف الوسائط مزيدًا من الرسائل التفاعلية التي تبحث عنها العلامات التجارية.
إضفاء الطابع الديمقراطي على التكنولوجيا
هناك ثلاثة مكونات رئيسية مطلوبة للافتات الغامرة حقًا: التتبع وقوة الحوسبة والوسيط المستخدم.
لكي تستجيب لافتاتك لشخص ما ، يجب أن تكون لديك فكرة جيدة عن مكان وجود هذا الشخص فيما يتعلق برسالتك. كانت الأجهزة الخاصة بهذا التوطين باهظة الثمن ، حيث تجاوزت الأسعار بسهولة 20000 يورو لنظام يعمل منذ بضع سنوات فقط.
الآن ، بسبب التقدم في صناعة الألعاب وإنترنت الأشياء (IoT) والسيارات ذاتية القيادة ، ظهرت تقنيات جديدة تعالج هذه المشكلات بطريقة أكثر فعالية من حيث التكلفة.
نظرًا لأن الأسعار لا تزيد عن جهاز كمبيوتر سلعي تجاري فعال من حيث التكلفة ، فإن العرض الرسومي لم يعد يمثل عقبة
أحد هؤلاء الوافدين الجدد هو تقنية LiDAR (اكتشاف الضوء وتحديد المدى). تم تطويره في الأصل في الستينيات لتطبيقات الطيران والفضاء ، وتطورت إلى مجالات جديدة للكشف عن البيئة. ومن الأمثلة المعروفة القيادة الذاتية أو كنس الروبوتات. مع انخفاض الأسعار بشكل كبير ، أصبحت الآن خيارًا واضحًا للتطبيقات التفاعلية ، على الرغم من أنها جديدة في صناعة اللافتات.
قوة الحساب الرسومية
يتطلب تتبع موقع الأشخاص والتأكد من أن صورتك تتكيف مع تحركاتهم الكثير من قوة المعالجة. لا يمكن توفير قوة الحوسبة الرسومية هذه إلا من خلال أنظمة الكمبيوتر الكبيرة والمكلفة في الماضي.
ولكن ، بعد قانون مور ، أصبحت أجهزة الكمبيوتر أكثر قوة وأصغر بكثير. أفسحت كبرى الشركات المصنعة في الماضي المجال لأجهزة الكمبيوتر المصغرة عالية السرعة. كانت قيادة جدران عرض غامرة بالكامل تتطلب جهاز كمبيوتر ضخمًا أو رف تشغيل وسائط احترافيًا ، والذي يكلف بسهولة بضع مئات الآلاف من اليورو. ولكن اليوم ، حتى نظام صغير مثل Raspberry Pi يمكنه الآن إجراء الحسابات اللازمة. نظرًا لأن الأسعار لا تزيد عن جهاز كمبيوتر سلعي تجاري فعال من حيث التكلفة ، فإن العرض الرسومي لم يعد يمثل عقبة.
العقبة التالية كانت البرمجيات. في وقت واحد ، كان على المطورين كتابة الكود الكامل للرسائل التفاعلية لكل تطبيق. وغني عن القول أن هذا كلف أيضًا الكثير.
تتيح لنا التطورات في صناعة الألعاب الآن الاستفادة من النمذجة السلوكية الحالية.
نظرًا لقابلية التوسع والمرونة للألواح الخفيفة ، لا يمثل حد الحجم مشكلة
خلقت محركات الألعاب مفتوحة المصدر مثل Unity3D و Unreal مجتمعًا ضخمًا من المطورين الذين حققوا مستوى غير مسبوق من التقدم ، وهذا دون تكاليف باهظة. يمكن بسهولة ترجمة التطورات من قطاع الألعاب وتقليص حجمها إلى تطبيقات اللافتات لجعلها أكثر فاعلية وحيوية.
رحلة تجربة
الآن بعد أن تم دمج التفاعل بسهولة ، لا يزال من الضروري عرض الرسالة على وسيط مناسب. كشركة رائدة في مجال الجدران المضيئة الفعالة من حيث التكلفة ، طورت Vivalyte حلاً مثاليًا لذلك.
ركزت Vivalyte على تطوير منتجات بتكلفة إجمالية منخفضة للملكية. يؤدي استخدام محركات الألعاب وأجهزة الاستشعار وآليات التحكم الجاهزة إلى خفض التكاليف. يمكننا الآن تقديم لافتات غامرة للجميع: على الحائط ، والسقف ، والمكعب ، والنفق - أي شكل مرغوب فيه حيث يمكن دمج شكل بصري مطبوع كبير الحجم مع اللوحات ذات الإضاءة الخلفية والمحتوى التفاعلي. وبسبب قابلية التوسع والمرونة للألواح الخفيفة ، لم يعد حد الحجم مشكلة!
يمكن للمصنعين الآن تقديم حلول عرض تفاعلية تمتد إلى ما بعد الطباعة.
التطورات المتوقعة
مع التقدم التكنولوجي بوتيرة سريعة ، تستمر الفرص الجديدة في الظهور.
سيكون هناك بالتأكيد تقارب إضافي بين المادي والرقمي - يتميز بمصطلح "phygital". كلما تمت إزالة العقبات التقنية ، يمكن أن تتطابق رسائل اللافتات الأفضل مع التصور البشري الطبيعي لبيئتنا.
باستخدام مستشعرات LiDAR وإنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي ، ومن خلال الاستخدام الذكي ، سنكون قادرين بشكل متزايد على تخصيص الرسائل ودمجها مع التفاعل. باستخدام هذه التكنولوجيا ، ستصبح تفاعلات العملاء محسنة وإعجابًا بشكل متزايد.
كن عضوًا في FESPA لمواصلة القراءة
لقراءة المزيد والوصول إلى المحتوى الحصري على بوابة Club FESPA ، يرجى الاتصال بجمعتك المحلية. إذا لم تكن عضوًا حاليًا ، يرجى الاستفسار هنا . إذا لم تكن هناك جمعية FESPA في بلدك ، فيمكنك الانضمام إلى FESPA Direct . بمجرد أن تصبح عضوًا في FESPA ، يمكنك الوصول إلى بوابة Club FESPA.
المواضيع
أخبار حديثة
ستيف ليستر: دليل عملي لتقديم ادعاءات بيئية
يصف ستيف ليستر، مستشار الاستدامة والطباعة، كيف يمكن للمطابع تجنب اتهامات التضليل البيئي.
هل التسويق الرقمي يعمل حقا بشكل أفضل من التسويق المطبوع؟
مع استمرار ارتفاع شعبية التسويق الرقمي، هل لا يزال هناك مكان للتسويق المطبوع في عالم الإنترنت المتزايد؟ سننظر في ما إذا كان التسويق الرقمي يعمل بشكل أفضل من التسويق المطبوع، أو العكس.