مستقبل صناعة الملابس هو التصنيع التوليدي
نتحدث مع مستشار تكنولوجيا الموضة توماس روثري، الذي عمل سابقًا في FILA، حول مسيرته المهنية وإيمانه بأن التصنيع التوليدي والإبداع المشترك سيغير طباعة الملابس إلى الأبد.
أخبرنا عن مسيرتك المهنية حتى الآن؟
كان الابتكار في مجال الموضة دائمًا من اهتماماتي الرئيسية، وقد حصلت على جائزة وطنية للابتكار عندما تخرجت بعد حصولي على شهادة في الموضة. ومنذ ذلك الحين، توليت مجموعة من الأدوار المختلفة في صناعة الموضة، حيث عملت في أماكن مثل [متجر التجزئة البريطاني] Liberty ومؤخرًا في FILA.
لقد عملت في FILA لمدة ثلاث سنوات ونصف، وخلال تلك الفترة كان هناك الكثير من التطوير في مجال Web 3 ومجالات الرموز غير القابلة للاستبدال. وقد كان ذلك يتماشى مع العديد من الاهتمامات التقنية التي كانت لدي بالفعل.
خلال فترة وجودي في FILA، قدمت عددًا من الاقتراحات، كان أحدها شراكة مع RTFKT ، وهي علامة تجارية رقمية فاخرة - تشبه إلى حد ما Supreme of digital. شعرت أن RTFKT علامة تجارية رائعة يجب أن نتعامل معها. لسوء الحظ، اشترتها Nike، لكن حقيقة أنني حددت RTFKT كشركة تستحق المتابعة أدت إلى مشاركتي في استراتيجية Web 3 الخاصة بـ FILA واقتراح المزيد من الأفكار. لم تكن FILA في وضع يسمح لها بالاستفادة من كل هذا وطرحه في السوق، لذلك قررت أن أصبح مستشارًا.
لقد ذكرت Web 3. ما هو هذا بالضبط؟
كان الويب 1 هو الأيام الأولى، عندما كان كل شيء يدور حول القراءة على الإنترنت. وكان الويب 2 هو القراءة والكتابة على الإنترنت، وكان ذلك يتضمن أشياء مثل غرف الدردشة ووسائل التواصل الاجتماعي حيث يمكنك التحدث ذهابًا وإيابًا. وكان الويب 3 يتمتع بطبقة إضافية من الملكية.
حتى الآن، لم يكن بوسعنا امتلاك أي شيء على الإنترنت ــ كان بوسع الآخرين أن ينسخوا ويلصقوا أي شيء تضعه على الإنترنت. ولكن مع ظهور تكنولوجيا ناشئة مثل التشفير، أصبح بوسعنا أن نمنح أي قطعة أثرية رقمية توقيعاً يثبت مصدرها. وهذا يعني أن أي صور تنشرها يمكن تعقبها إلى الشخص الذي صنع الصورة في الأصل.
يبدو أن عنصر الملكية الرقمية هذا هو التكنولوجيا التي كنا بحاجة إليها والتي جاءت في الوقت المناسب لحمايتنا من انتشار الأخبار المزيفة والذكاء الاصطناعي الذي يستغل الإبداع.
فهل سيلعب هذا دوراً في التداخل المتزايد الذي نراه بين ما يمكننا الحصول عليه في العالم الافتراضي، وما لدينا في العالم المادي – وخاصة فيما يتعلق بالموضة؟
أعتقد ذلك. فقط اسأل نفسك، هل أصبحت الحياة رقمية أكثر أو أقل؟ إذا كان لديك أطفال في عائلتك، وراقبت ما يفعلونه، فهناك قدر لا يصدق من الإبداع المستخدم في لعبة مثل روبلوكس أو فورتنايت. حتى لو لم تكن بعض الألعاب إبداعية بشكل واضح، فإنها تميل إلى أن يكون لها وضع إبداعي بحيث لا تقاتل أو تتنافس فحسب، بل تستكشف خلق الهوية.
لقد أردنا دائمًا أن نفعل ذلك، سواء كان ذلك من خلال استكشاف آبائنا لهويتهم كأشخاص من أتباع موسيقى البانك أو الأشخاص الذين يفعلون ذلك الآن، ويتواصلون اجتماعيًا في الفضاءات الرقمية. لذلك، من المنطقي أن تكون العلامات التجارية موجودة، وأن تكون قادرة على سرد القصص بين العالم المادي والرقمي. لم يتم استكشاف ذلك بشكل جيد بما فيه الكفاية - فقد كان يميل إلى العزلة باعتباره أحدهما أو الآخر.
التصنيع التوليدي هو أحد اهتماماتك الأخرى. ما هو هذا؟
إن التصنيع التوليدي ليس بالضرورة ذكاء اصطناعيا، على الرغم من أنه يمكن أن يكون كذلك. ما يعنيه هو شيء أقرب إلى التصنيع الخوارزمي مع تسلسل محدد مسبقًا من الخطوات المؤدية إلى الناتج.
إن ما يناسب المصممين والعلامات التجارية والمبدعين هو أنهم يصممون الخوارزمية مقدمًا - وهذا يستغرق وقتًا للتأكد من أن كل نتيجة ستبدو جيدة بشكل معقول - ولكن بعد ذلك يتم إنشاء النتائج من خلال قيام العميل بالضغط على شيء يقول "إنشاء". وهذا يسمح للعملية بالسير والمرور بتسلسل خطواتها، لتوليد نتيجة فريدة ولكنها تتمتع بهوية مشتركة بفضل الطريقة التي تم بها إعداد هذه الخطوات.
فيما يتعلق بالملابس، قد يكون هناك منتج محدد مسبقًا - على سبيل المثال، قميص. سيتم إنشاء الطباعة التي ستوضع على هذا القميص بشكل فريد، على الرغم من أنها ستشترك في خصائص معينة مع كل صورة أخرى تم إنشاؤها بواسطة عملاء آخرين قاموا بالضغط على "إنشاء" وطلبوا واحدة.
إذا نظرت إلى موقع Art Blocks ، فهو عبارة عن منصة فنية توليدية توضح كيفية عمل ذلك. يمكنك تطبيق هذه المبادئ على طباعة القمصان أو حتى تصنيع المنتجات المادية، ولكن بمجرد الانتقال من الطباعة ثنائية الأبعاد إلى الطباعة ثلاثية الأبعاد، تصبح الأمور أكثر صعوبة.
إذن، هذا ليس توليدًا مفتوحًا للصور بأسلوب الذكاء الاصطناعي؟
لا. إذا قمنا بتوسيع مفهوم التصنيع التوليدي، فسنتمكن من سرد بعض القصص المذهلة وبناء المجتمع الممتع.
الاختصار هنا سيكون على غرار: 1 من 1 من x. هنا يعني 1 من 1 أن المنتج فريد من نوعه، لكن x يعني أنه جزء من مجموعة. هذه العملية رائعة لأنها تعني أنك عضو في المجتمع، ولكنك تمتلك أيضًا هوية فريدة داخل هذا المجتمع.
هناك الكثير من الإمكانات هناك، ولكن عندما يتم دمجها في التصنيع المادي، فإنها تتطلب مرونة الطباعة أو التصنيع، وهو أمر أكثر صعوبة بكثير من مجرد إنشاء صورة على الشاشة.
هل هذا ما أنت متحمس له أكثر في الوقت الراهن؟
إن التصنيع التوليدي يتمتع بإمكانات هائلة، ومن ثم، وكامتداد لذلك، هناك أيضًا الإبداع المشترك. ويعتمد الإبداع المشترك جزئيًا على اختيار الشخص ــ العميل، على سبيل المثال ــ وجزئيًا على المصمم أو الكمبيوتر الذي يعمل معه. وأعتقد أن هناك الكثير من الإمكانات المثيرة في هذا المجال والتي يمكن تنفيذها عبر البيئات المادية والرقمية.
وبالتالي، يمكنك تطبيق نفس الشيء الذي اخترته في لعبة Call of Duty أو لعبة EA Sports FC ، وتطبيقه أيضًا في العالم الحقيقي. والطريقة التي يتفاعلان بها - وخاصة إذا ترسخت الواقعية المعززة، مثل نظارات Meta الذكية - تعني أننا سنعيش في نهاية المطاف في أنماط حياة أكثر تكاملاً حيث سنرى اختلافات أقل بين الملابس المادية والرقمية، على سبيل المثال.
وهذا يعني الكثير من الإمكانات للمصممين والطابعين الذين يعملون مع الجميع في هذه السلسلة. وأعتقد أن الجميع سوف يتعلمون المزيد عن المهارات المطلوبة، لذا فإن الطابعين الذين يعملون في المجال المادي قد يعملون مع مصممي الواقع المعزز لتكرار ما يفعلونه في هذا المجال.
وأخيرا، هل نتطلع إلى وضع حيث يمكنك، مع أي ملابس أو مجموعة رياضية قد تصممها لشخصية رمزية في لعبة، الضغط على زر والحصول على ما يعادلها ماديا في يدك؟
وعلى المدى البعيد، يعد هذا هدفًا واحدًا، رغم أنه يعتمد على عوامل مثل مدى سهولة تصنيع المنتجات لمرة واحدة. ولكن سيكون الأمر رائعًا لأنه يلعب دورًا في عناصر الاستدامة مثل الطلب عند الطلب - وهو أمر رائع ويجب أن نركز عليه.
لا يزال هناك عامل وجود الموارد في الموقع المناسب والجاهزة لإنتاج هذا التصميم الفريد، لأنه عادة ما تكون هناك العديد من تكاليف الإعداد والقيود الأخرى في عمليات التصنيع الحالية التي تجعل هذا النوع من الأشياء صعبًا حقًا.
ولكن هذا هو التحدي الذي يواجهنا نحن أهل الصناعة، والذي يتعين علينا أن نحاول التغلب عليه. فهناك الكثير مما ينبغي تطويره لتحقيق هذا الهدف، ولكن هذا سيكون مذهلاً، لأن الحجم الهائل من الاحتمالات الأخرى التي قد تغذيها أشياء مثل هذه سيكون مذهلاً، ليس فقط بالنسبة للمشاريع المبتكرة ولكن أيضًا بالنسبة للتصنيع القائم على الطلب العام، فضلاً عن الحد من التأثير البيئي وتكاليف النقل.
كن عضوًا في FESPA لمواصلة القراءة
لقراءة المزيد والوصول إلى المحتوى الحصري على بوابة Club FESPA ، يرجى الاتصال بجمعتك المحلية. إذا لم تكن عضوًا حاليًا ، يرجى الاستفسار هنا . إذا لم تكن هناك جمعية FESPA في بلدك ، فيمكنك الانضمام إلى FESPA Direct . بمجرد أن تصبح عضوًا في FESPA ، يمكنك الوصول إلى بوابة Club FESPA.
أخبار حديثة
من الطباعة الحريرية إلى الطباعة بالحبر النفاث، من التكنولوجيا إلى الفن مع جون كون
نتحدث مع جون كون، أحد أعظم المبتكرين في مجال الطباعة الفنية والتصوير الفوتوغرافي، حول القصة وراء نظام الطباعة أحادية اللون الثوري Piezography.
التوجيه التنظيمي: إزالة الغابات وEUDR
ما هي لائحة إزالة الغابات التي سيصدرها الاتحاد الأوروبي قريبًا، ومتى ستدخل حيز التنفيذ وكيف ستؤثر على صناعة الطباعة؟ تسلط خبيرة الاستدامة راشيل إنجلاند الضوء على كل ما تحتاج إلى معرفته.
حدث FESPA Nederland TREND: المعرفة والإلهام يصبحان أكبر وأفضل
تحدث موقع نادي FESPA عبر الإنترنت مع إدوارد هوجنديك، المدير الإداري لـ FESPA Nederland، حول النجاح المتزايد الذي حققه حدث FESPA TREND الأسبوع الماضي.
ما هي القيمة العملية للذكاء الاصطناعي بالنسبة للطابعات اليوم؟
لقد كان الذكاء الاصطناعي أحد أكثر التقنيات التي تم الحديث عنها في السنوات القليلة الماضية، ولسبب وجيه. ولكن مع بدء تخفيف التوقعات، بدأ أصحاب الطابعات يتساءلون: ما هي القيمة الحقيقية والعملية للذكاء الاصطناعي اليوم؟