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インタラクティブサイネージでストーリーを語る

by FESPA | 20/01/2022
インタラクティブサイネージでストーリーを語る

サイネージイノベーションスペシャリストVivalyteのチーフイノベーションアーキテクト兼マネージングディレクターであるLeiLiが、スマートサイネージの次のステップについて説明します。

長い間、サイネージ開発者は静止画像を設計していました。これは、テクノロジーによって静止画像が制限されていたためです。しかし、人々は単純なイメージではなくストーリーに慣れています。動画は大いに役立ちました。人々を惹きつけ、より感情的なレベルで関心を維持できるストーリーを伝えることができるようになりました。まだ欠けていたのは相互作用だけでした。

三次元の双方向性

人間は立体的な生き物であり、看板の物語は常に看板の物語のままです。それは私たちに感情的な影響を与える可能性がありますが、私たちは常に自分自身と示されている画像との間の距離を感じます。

サイネージをインタラクティブにできると、人々は自分の物理的な環境を忘れがちになります。彼らはあなたのメッセージと相互作用したり遊んだりできるので、あなたのメッセージに本当に没頭しています。これはどのブランドにとっても大きな違いになります。

サイネージでインタラクティブな体験を促進するために、同じゲームエンジンの実装を開始しました

人々は意味のあるつながりを持ちたいと思っています。ゲーミフィケーションまたは双方向性がサイネージに追加されると、次に何が起こるかを選択できるため、体験がより思い出深いものになります。メッセージだけが表示されるのではなく、自分でメッセージを作成します。

ゲームから学ぶ

これはゲーム業界でも見られます。ゲームは巨大な市場です。これは主に、今日の3Dゲームが没入型のインタラクティブな技術で強化されることが多いためです。プレイヤーは独自の仮想世界を構築し、他のキャラクターの立場に立つことができます。ゲームのダイナミクスを調べて、サイネージでインタラクティブな体験を促進するために同じゲームエンジンの実装を開始しました。

没入型のエクスペリエンスの必要性は常に存在しますが、必要な投資収益率を確認するにはコストがかかりすぎる傾向がありました。テクノロジーの進歩とメディアのコスト削減により、ブランドが求めているよりインタラクティブなメッセージングが可能になります。

テクノロジーの民主化

本当に没入型のサイネージに必要な3つの主要なコンポーネントがあります。追跡、計算能力、および使用されるメディアです。

あなたの看板が誰かに反応するためには、あなたはあなたのメッセージに関連してその人がどこにいるのかをよく知っている必要があります。このローカリゼーション用のデバイスは非常に高価であり、ほんの数年前の稼働中のシステムの価格は簡単に2万ユーロを超えていました。

現在、ゲーム業界、モノのインターネット(IoT)、自動運転車の進歩により、これらの問題に費用効果の高い方法で対処する新しいテクノロジーが登場しています。

価格が費用効果の高い市販のコモディティPCを超えないため、グラフィックレンダリングはもはや障害にはなりません。

そのような新参者の1つは、LiDAR(光検出および測距)テクノロジーです。もともとは1960年代に航空および航空宇宙アプリケーション向けに開発されましたが、環境検出の新しい領域に進化しました。よく知られている例は、自動運転または掃除機をかけるロボットです。価格が大幅に下落したことで、サイネージ業界では新しいものですが、今ではインタラクティブアプリケーションの選択肢として当然の選択肢となっています。

グラフィカルな計算能力

人の位置を追跡し、画像が人の動きに適応するようにするには、多くの処理能力が必要です。このグラフィカルなコンピューティング能力は、過去には大規模で高価なコンピュータシステムによってのみ提供されていました。

しかし、ムーアの法則に従って、コンピューターはますます強力になり、はるかに小さくなりました。過去の大手メーカーは高速ミニPCに取って代わった。完全に没入型のディスプレイウォールを運転するには、巨大なコンピューターまたはプロのメディア再生ラックが必要でしたが、これには数十万ユーロの費用がかかりました。ただし、今日では、RaspberryPiのようなマイクロシステムでも必要な計算を実行できるようになりました。価格が費用効果の高い市販のコモディティPCを超えないため、グラフィックレンダリングはもはや障害にはなりません。

次のハードルはソフトウェアでした。かつて、開発者は各アプリケーションのインタラクティブメッセージのコード全体を書き出す必要がありました。言うまでもなく、これにもかなりの費用がかかります。
ゲーム業界の発展により、既存の行動モデリングを利用できるようになりました。

ライトパネルの拡張性と柔軟性により、サイズ制限は問題になりません

Unity3DやUnrealなどのオープンソースゲームエンジンは、前例のないレベルの進歩をもたらした開発者の巨大なコミュニティを作成しました。これは多額の費用をかけずに実現しました。ゲームセクターの開発は、非常に簡単に翻訳してサイネージアプリケーションに縮小し、よりライブで効果的なものにすることができます。

体験の旅

双方向性が簡単に組み込まれるようになったので、適切なメディアにメッセージを表示する必要があります。費用効果が高く、没入型の光壁のリーダーとして、Vivalyteはそのための理想的なソリューションを開発しました。

Vivalyteは、総所有コストが低い製品の開発に注力してきました。既製のゲームエンジン、センサー、および制御メカニズムを使用すると、コストを削減できます。壁、天井、立方体、トンネルなど、誰にでも没入型の看板を届けることができるようになりました。大判印刷されたビジュアルをバックライト付きパネルやインタラクティブコンテンツと組み合わせることができる任意の形状が必要です。また、ライトパネルの拡張性と柔軟性により、サイズ制限はもはや問題になりません。

メーカーは、印刷をはるかに超えたインタラクティブなディスプレイソリューションを提供できるようになりました。

期待される開発

テクノロジーが急速に進歩するにつれ、新しい機会が生まれ続けています。
「物理的」という用語で特徴付けられる、物理的およびデジタルのさらなる収束が確かにあります。技術的なハードルが取り除かれるほど、サイネージメッセージは私たちの環境に対する通常の人間の認識と一致するようになります。

LiDARセンサー、IoT、人工知能を使用し、インテリジェントに使用することで、メッセージをパーソナライズし、双方向性と組み合わせることができるようになります。このテクノロジーを使用することにより、顧客とのやり取りはますます洗練され、賞賛されるようになります。

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