Weef KI in die toekoms van mode

Thomas Rothery, Fashion-Tech Consultant, Copper Global, het uitgebreide ondervinding in die modebedryf as 'n mansklere-ontwerper vir talle handelsmerke, insluitend USC, Berghaus en FILA, waar hy die ontwikkeling van metaverse strategie gelei het. Nou verskuif hy sy fokus na toekomstige mode-tegnologie deur items vir digitale ruimtes te ontwerp, hul interaksie met fisiese ruimte te verken en handelsmerke te raadpleeg oor hoe hulle stories oor beide ruimtes kan vertel – veral deur videospeletjies.
My agtergrond in die mode- en tegnologiesektore het daartoe gelei dat ek betrokke was by 'n paar opwindende projekte wat kyk na waarheen hierdie kruisende nywerhede op pad is, veral met betrekking tot Web3. Web3 is 'n term wat gebruik word om die huidige en mees onlangse stadium van die internet te beskryf, een met 'n eienaarskapslaag tot digitale inhoud en een wat gemeenskaplik deur sy gebruikers beheer word. Dit is 'n model wat gebaseer is op openlik verifieerbare inligting, eerder as 'n gesentraliseerde web wat deur korporasies besit word en wat algemeen beskou word as gekoppel aan verskeie digitale ruimtes en wêrelde. Dit staan in kontras met Web1, wat die eerste era van die internet was, wat bestaan het uit leesalleen-bladsye wat basiese dienste verskaf; en Web2, wat interaktiwiteit in ruil vir persoonlike data gebied het en toenemend deur 'n paar groot platforms oorheers is.
As gevolg van Web3 is daar 'n groter aanvraag na 3D-klere in digitale ruimtes en die voorkoms van speletjies hier sien sportdrag as 'n baie relevante komponent.
Beweeg die weg vir 3D-ontwerp
Elemente van my werk sluit in die fasilitering van 3D-klereontwerpe vir Web3-gebruik.
Ek werk saam met 'n reeks maatskappye, insluitend 'n modeverskaffer, in vennootskap met Nottingham Trent Universiteit, om 'n B2B 3D-ontwerpkonfigureerder te ontwikkel. Die doelwit is om die fisiese produkontwikkelingswerkvloei te stroomlyn en weke van aanlooptye te verwyder, terwyl digitale tweelinge geskep word wat gereed gemaak is vir gebruik in speletjies en oor bemarkingskanale.
Ek werk ook met 'n 3D-produkskepperplatform wat werkswinkels vir handelsmerke aanbied, wat fasiliteer hoe hulle hul identiteit in digitale ruimtes kan bring. Byvoorbeeld, as die handelsmerk 'n sportdrag-versameling aanbied, in watter virtuele ruimtes sal die handelsmerk hul sportstyl-belynde mark vind? Watter kenmerke van daardie ruimte gee ons nuwe kreatiewe vryhede om te verken? Hoeveel moet die digitale items die fisiese items weerspieël waarvoor die handelsmerk bekend is?
Daar is 'n aantal tegnologieë – sommige in die pyplyn en sommige word reeds in die veld gebruik – wat sportdrag-ontwerp en -produksie doeltreffender maak, sowel as aangepas vir verbruikersvraag. Byvoorbeeld, KI-gereedskap (kunsmatige intelligensie) wat die skets-na-3D-ontwerpproses ondersteun, wat dit moontlik maak om klere met die hand te teken en dit effektief in 3D-items te verander. Die uitbeelding van items wat op beweging reageer, sowel as slytasie, in virtuele ruimtes kan ook deur KI verbeter word. Oplossings soos hierdie verminder die aantal stappe in die ontwerpproses en verbeter doeltreffendheid.
Nog 'n tegnologie wat ontwerpers help om sportdrag in die digitale wêreld te bring, is generatiewe vervaardiging, wat 'n voorafbepaalde reeks reëls in kode of interaksie met KI gebruik om 'n klereontwerp te skep en te optimaliseer gebaseer op beide handelsmerk- en klantgedefinieerde parameters. Veral in speletjies is daar 'n opwindende geleentheid om persoonlike avatars te skep, en klere wat deur die avatar gedra word, kan in fisiese items gemaak word wat op hul beurt deur die gebruiker gekoop kan word. Die proses om 3D-ontwerpe te implementeer kan handelsmerklojaliteit versterk deur verbruikers aan te moedig om te dink: “Hierdie klerehandelsmerk werk met 'n rekenaarspeletjie waarvan ek hou. Ek kan hul klere in die regte lewe en digitale wêrelde koop”.
KI word ook gebruik in die opsporing en voorspelling van neigings vir sportdrag en mode in die algemeen. Byvoorbeeld, 'n Franse maatskappy genaamd Heuritech het 'n instrument ontwikkel wat tienmiljoene beelde daagliks van sosiale media af neem om insigte oor mode op enige gegewe tydstip te kry. Die oplossing gebruik dan hierdie data om 'n 12-maande-voorspelling te skep. 'n Uitdaging vir die modebedryf is dat baie handelsmerke tot 18-maande-tydraamwerke werk, dus op grond van hierdie terugvoer van myself en ander verbeter hulle tans die instrument om dit in staat te stel om oor langer tydperke te voorspel.
Omhels AI
KI is reeds gesofistikeerd genoeg om werkvloeie in verskeie velde te ondersteun en ons is tans in 'n tydperk van transformasie. Sulke instrumente veroorsaak 'n vlak van ontwrigting, maar ons gaan binnekort 'n tydperk binne waar dit as die norm aanvaar word. Daarom moet ons na KI leun, die verandering omhels en voor die kurwe kom.
Deel van my rol behels om handelsmerke te help om vroeë adapters van hierdie nuwe tegnologieë te word. Ek werk gewoonlik met kleiner handelsmerke omdat daar minder protokolle is om te navigeer om verandering te implementeer. Uiteindelik sal die handelsmerke wat 'n digitale ingesteldheid en nuwe tegnologieë omhels gouer baie meer rats in die mark wees, en voor die kompetisie wees.
By die Sportswear Pro-konferensie sal ek in 'n paneelbespreking praat oor 'KI. Shaping the Future of Sportswear Manufacturing', waar ons dieper sal delf na KI se waarde vir tendens- en vraagvoorspelling, die potensiaal van generatiewe vervaardiging en suksesverhale deel van handelsmerke wat KI omhels. Ons sal ook die uitwerking wat dit op ontwerp en doeltreffendheid het, sowel as gepaardgaande risiko's ondersoek om te oorweeg.
Sien Thomas Rothery deelneem aan die paneelsessie ' AI. Shaping the Future of Sportswear Manufacturing' by die Sportswear Pro-konferensie op 21 Maart 2024, 15:15 – 15:45 by die RAI Amsterdam, Nederland. By die konferensie sal besoekers die geleentheid kry om te leer oor vervaardiging, produksie en sirkulasie regoor die sportdrag-verskaffingsketting. Registreer hier om by te woon.
onderwerpe
Stel jy belang om by ons gemeenskap aan te sluit?
Doen vandag navraag oor aansluiting by jou plaaslike FESPA Association of FESPA Direct
Onlangse nuus

FESPA 2025 Feature Program bevestig: beide nuut en terugkerend
FESPA Global Print Expo 2025 is gereed om sy nuutste uitgawes aan sy spogprogram, SmartHub en die ESE Pavilion bekend te stel, asook die terugkeer van bestaande kenmerke te verwelkom: die 2025 FESPA-toekennings; die hoë-adrenalien World Wrap Masters-kompetisie; en die Club FESPA Lounge.
.png?width=550)
My personaliseringservaring
Richard Askam, 'n pionier in Personalisering, het oorgeskakel van die drankbedryf na die skep van ikoniese veldtogte soos Coca-Cola se "Share a Coke." Sy praatloopbaan sluit in die lei van 'n TEDx-toespraak, om 'n ambassadeur vir FESPA te word. In die verlede het hy die konferensiesessies vir die Personalization Experience"-konferensie gelei, en sal vanjaar terugkeer om in 'n paneelbespreking te praat.

Wat doen LED-beligting vir jou tekstielraam?
LED-beligting transformeer tekstielrame, verbeter sigbaarheid en kleurlewendheid vir impakvolle uitstallings. By European Sign Expo 2025 sal EFKA innoverende verligte en nie-verligte rame ten toon stel, insluitend 3D en modulêre ontwerpe. LED se energiedoeltreffendheid en storievertelpotensiaal maak hulle deurslaggewend vir moderne visuele kommunikasie.