sportovní oblečení

Vetkaní AI do budoucnosti módy

by Thomas Rothery | 14.03.2024
Vetkaní AI do budoucnosti módy

Thomas Rothery, Fashion-Tech Consultant, Copper Global, má rozsáhlé zkušenosti s prací v módním průmyslu jako návrhář pánského oblečení pro řadu značek, včetně USC, Berghaus a FILA, kde vedl vývoj strategie metaverse. Nyní přesouvá své zaměření na budoucí módní technologie tím, že navrhuje položky pro digitální prostory, zkoumá jejich interakci s fyzickým prostorem a konzultuje značky, jak mohou vyprávět příběhy v obou prostorech – zejména prostřednictvím videoher.

Moje minulost v módním a technologickém sektoru mě přivedla k tomu, že jsem se zapojil do několika zajímavých projektů zaměřených na to, kam tato protínající se odvětví směřují, zejména pokud jde o Web3. Web3 je termín používaný k popisu současné a nejnovější fáze internetu, fáze s vlastnickou vrstvou k digitálnímu obsahu a která je komunitně kontrolována svými uživateli. Je to model založený na otevřeně ověřitelných informacích, spíše než na centralizovaném webu vlastněném korporací, který je obecně považován za spojený s mnoha digitálními prostory a světy. To je v kontrastu s Web1, který byl první érou internetu, zahrnující stránky pouze pro čtení poskytující základní služby; a Web2, který nabízel interaktivitu výměnou za osobní údaje a stále více mu dominovalo několik velkých platforem.

V důsledku Web3 je v digitálních prostorech vyšší poptávka po 3D oděvech a převaha her zde vidí sportovní oblečení jako velmi důležitou součást.

Připravit cestu pro 3D design

Mezi prvky mé práce patří usnadnění 3D návrhů oblečení pro použití Web3.
Spolupracuji s řadou společností, včetně dodavatele módy, ve spolupráci s Nottingham Trent University na vývoji B2B 3D designového konfigurátoru. Cílem je zefektivnit pracovní postup fyzického vývoje produktů a odstranit týdny z dodacích lhůt a zároveň vytvořit digitální dvojčata připravená pro použití ve hrách a napříč marketingovými kanály.
Pracuji také s platformou pro tvorbu 3D produktů, která pořádá workshopy pro značky, které jim umožňují vnést svou identitu do digitálních prostorů. Pokud například značka představuje kolekci sportovního oblečení, v jakých virtuálních prostorách najde značka svůj trh se sportovním stylem? Jaké vlastnosti tohoto prostoru nám dávají nové tvůrčí svobody k prozkoumávání? Jak moc by měly digitální předměty odrážet fyzické předměty, kterými je značka známá?

Existuje řada technologií – některé jsou ve vývoji a některé se již používají v této oblasti – které zefektivňují navrhování a výrobu sportovního oblečení a také přizpůsobení poptávce spotřebitelů. Například nástroje AI (umělá inteligence), které podporují proces navrhování náčrtu do 3D, umožňují kreslit oblečení ručně a efektivně je přeměnit na 3D předměty. Zobrazení předmětů reagujících na pohyb i opotřebení ve virtuálních prostorech může být také vylepšeno AI. Řešení jako tato snižují počet kroků v procesu návrhu a zvyšují efektivitu.

Další technologií, která pomáhá návrhářům přenést sportovní oblečení do digitálního světa, je generativní výroba, která využívá přednastavenou sérii pravidel v kódu nebo interakci s AI k vytvoření a optimalizaci designu oblečení na základě parametrů definovaných značkou i zákazníkem. Zejména ve hrách existuje vzrušující příležitost k vytvoření personalizovaných avatarů a oblečení, které nosí avatar, může být přeměněno na fyzické předměty, které si uživatel může následně zakoupit. Proces implementace 3D návrhů může posílit loajalitu ke značce tím, že povzbudí spotřebitele, aby si mysleli: „Tato značka oblečení pracuje s počítačovou hrou, kterou miluji. Mohu si koupit jejich oblečení v reálném životě a digitálním světě“.

Umělá inteligence se také používá při vyhledávání trendů a předpovídání pro sportovní oblečení a módu celkově. Například francouzská společnost s názvem Heuritech vyvinula nástroj, který denně odebírá desítky milionů obrázků ze sociálních sítí, aby získal přehled o módě v kteroukoli chvíli. Řešení pak tato data použije k vytvoření 12měsíční prognózy. Výzvou pro módní průmysl je, že mnoho značek pracuje na 18měsíčních časových rámcích, takže na základě zpětné vazby ode mě a ostatních v současné době vylepšují nástroj, aby mu umožnily předpovídat na delší časová období.

Přijímání AI

Umělá inteligence je již dostatečně propracovaná, aby podporovala pracovní postupy v různých oblastech, a v současné době se nacházíme v období transformace. Takové nástroje způsobují určitou míru narušení, ale brzy vstoupíme do období, kdy budou přijímány jako norma. Proto bychom se měli opřít o AI, přijmout změnu a dostat se před křivku.

Součástí mé role je pomáhat značkám, aby se staly prvními adaptéry těchto nových technologií. Obvykle pracuji s menšími značkami, protože existuje méně protokolů, které je třeba procházet za účelem implementace změn. V konečném důsledku budou značky, které přijmou digitální myšlení a nové technologie dříve, mnohem agilnější na trhu a předběhnou konkurenci.

Na konferenci Sportswear Pro budu hovořit v panelové diskusi o ‚AI. Shaping the Future of Sportswear Manufacturing“, kde se hlouběji ponoříme do hodnoty umělé inteligence pro předpovídání trendů a poptávky, potenciálu generativní výroby a podělíme se o úspěšné příběhy značek, které umělou inteligenci přijaly. Prozkoumáme také dopady, které to má na design a efektivitu, stejně jako související rizika, která je třeba zvážit.

Podívejte se, jak se Thomas Rothery účastní panelového zasedání ' AI. Shaping the Future of Sportswear Manufacturing“ na konferenci Sportswear Pro dne 21. března 2024, 15:15 – 15:45 v RAI Amsterdam, Nizozemsko. Na konferenci budou mít návštěvníci příležitost dozvědět se o výrobě, výrobě a cirkulaci napříč dodavatelským řetězcem sportovního oblečení. Pro účast se zaregistrujte zde .

by Thomas Rothery Zpět na Zprávy

Máte zájem připojit se k naší komunitě?

Zeptejte se ještě dnes na připojení k místní asociaci FESPA nebo FESPA Direct

Zeptejte se ještě dnes

Poslední zprávy

Je venkovní reklama stále aktuální?
Venkovní reklama

Je venkovní reklama stále aktuální?

Venkovní reklama, známá také jako out-of-home reklama (OOH), je jednou z nejstarších forem reklamy. Sonja Angerer diskutuje o tom, zda je ve stále digitálním světě tato tradiční forma reklamy stále aktuální?

08-11-2024
Výroční konference FESPA Australia má rekordní návštěvnost a zkoumá klíčové problémy v oboru
Digitální tisk

Výroční konference FESPA Australia má rekordní návštěvnost a zkoumá klíčové problémy v oboru

Výroční konference FESPA Australia 2024 skončila obrovským úspěchem pro rekordní počet účastníků, kteří se setkali pod letošním silným tématem: Transform, Inspire, Lead.

06-11-2024
FESPA Awards - oslava dokonalosti v interiérovém dekoru a textilu
Vnitřní tisk

FESPA Awards - oslava dokonalosti v interiérovém dekoru a textilu

FESPA Awards obsahuje 18 odborných kategorií, všechny příspěvky posuzuje v každé kategorii odborná porota. Ceny FESPA 2023 opět vyzdvihly ty nejlepší a nejkreativnější v oblasti tisku, designu a udržitelnosti. Tento článek shrnuje 3 vítěze FESPA Awards 2023 v kategoriích Tiskárny a roll-to-roll textilie.

06-11-2024
FESPA Brasil 2025 dosahuje 91% obsazenosti
Digitální tisk

FESPA Brasil 2025 dosahuje 91% obsazenosti

FESPA Brasil 2025 se bude konat od 17. do 20. března 2025 na Expo Center Norte v Sao São Paulu v Brazílii. Více než 90 % dostupných výstavních expozic je již prodáno, výstava splnila svůj cíl o 5 měsíců dříve.

05-11-2024