A holnap világában

A ruhaipar jövője a generatív gyártás

by FESPA Staff | 16. 12. 2024
A ruhaipar jövője a generatív gyártás

Thomas Rothery divattechnológiai tanácsadóval, korábban a FILA-nál beszélgetünk karrierjéről és arról a meggyőződéséről, hogy a generatív gyártás és a közös alkotás örökre megváltoztatja a ruhanyomtatást.

Mesélj nekünk az eddigi karrieredről.

A divat innovációja mindig is kiemelt érdeklődési köröm volt, és nemzeti innovációs díjat nyertem, amikor divatdiplomát szereztem. Azóta számos különböző szerepet töltöttem be a divatiparban, olyan helyeken dolgoztam, mint az [Egyesült Királyság áruház] Liberty, legutóbb pedig a FILA-nál.

Három és fél évig voltam a FILA-nál, és ezalatt az idő alatt rengeteget fejlődtek a Web 3 tér és az NFT [nem helyettesíthető tokenek] típusú területeken. Ez megfelelt sok olyan műszaki érdeklődési körömnek, amelyek már korábban is voltak.

A FILA-nál töltött idő alatt számos javaslatot tettem, amelyek közül az egyik az RTFKT- vel, egy luxus digitális márkával való együttműködés volt – kicsit olyan, mint a Supreme of digital. Úgy éreztem, az RTFKT egy klassz márka, amellyel kezdenünk kellene valamit. Sajnos a Nike kivásárolta, de az a tény, hogy az RTFKT-t figyelendő cégként azonosítottam, oda vezetett, hogy részt vettem a FILA Web 3 stratégiájában, és további ötleteket javasoltam. A FILA nem volt abban a helyzetben, hogy mindezt kihasználja és piacra vigye, ezért úgy döntöttem, hogy tanácsadó leszek.

Említetted a Web 3-at. Mi ez pontosan?

A Web 1 a korai időkben volt, amikor az interneten való olvasásról szólt. A Web 2 az interneten való olvasás és írás volt, és ez olyan dolgokat tartalmazott, mint a chatszobák és a közösségi média, ahol össze-vissza beszélhetett. A Web 3 rendelkezik a hozzáadott tulajdonosi réteggel.

Eddig nem tudtunk online dolgokat birtokolni – mások lényegében bármit másolhattak és beilleszthettek, amit Ön feltett az internetre. De az olyan feltörekvő technológiával, mint a kriptográfia, lehetővé teszi, hogy minden digitális műalkotás aláírást kapjon annak bizonyítására, hogy honnan származik. Ez azt jelenti, hogy minden feltöltött kép visszavezethető ahhoz a személyhez, aki a képet eredetileg készítette.

Úgy érzi, ez a digitális tulajdoni elem az a technológia, amelyen éppen időben kellett átjutnunk, hogy megvédjen minket az álhírek terjedése és a kreativitást kihasználó generatív mesterséges intelligencia ellen.

Vajon ez szerepet fog játszani a növekvő kereszteződésben, amit a virtuális világban és a fizikai világban elérhető dolgok között látunk – különösen a divat terén?
azt hiszem. Csak kérdezd meg magadtól, hogy az élet többé-kevésbé digitálissá válik? Ha van gyermeke a családjában, és figyeli, mit csinálnak, hihetetlen mennyiségű kreativitás hasznosul az olyan játékokban, mint a Roblox vagy a Fortnite. még ha bizonyos játékok nem is nyilvánvalóan kreatívak, általában rendelkeznek kreatív móddal, így nem csak harcolsz vagy versenyzel, hanem az identitásteremtést is felfedezed.

Mindig is ezt szerettük volna megtenni, legyen szó arról, hogy a szüleink punkként kutatják identitásukat, vagy akik most ezt teszik, és a digitális terekben szocializálódnak. Ezért van értelme, hogy a márkák ott legyenek, és képesek legyenek történeteket mesélni a fizikai és a digitális között. Ezt nem tárták fel eléggé – általában elszigetelődött egyik vagy másik.

A generatív gyártás az Ön másik érdeklődési köre. Mi ez?

A generatív gyártás nem feltétlenül mesterséges intelligencia, bár lehet. Ez azt jelenti, hogy valami hasonló az algoritmikus gyártáshoz, előre beállított lépéssorozattal, amely a kimenethez vezet.

A tervezők, a márkák és a kreatívok beleférnek, hogy előre megtervezik az algoritmust – ehhez idő kell ahhoz, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden kimenet kellően jól néz ki –, de aztán a kimeneteket úgy állítják elő, hogy az ügyfél megnyomja a „létrehozni” feliratot. Ez lehetővé teszi a folyamat futtatását és lépéssorozatát, hogy egyedi kimenetet generáljon, de a lépések beállításának köszönhetően megosztott identitással rendelkezik.

Ami a ruházatot illeti, lehet egy előre meghatározott termék – például egy póló. Az erre a pólóra felvitt nyomat egyedileg generálódik, bár bizonyos jellemzőkkel megegyezik minden más képpel, amelyet más vásárlók generáltak, akik megnyomták a „létrehozás” gombot és megrendeltek egyet.

Ha megnézi az Art Blocks webhelyet, ez egy generatív művészeti platform, amely bemutatja ennek működését. Ezeket az elveket alkalmazhatja a pólónyomtatásnál vagy akár a fizikai termékgyártásnál is, bár ha a 2D-ről a 3D-re térünk át, a dolgok sokkal nehezebbé válnak.

Szóval ez nem nyílt végű AI-stílusú képgenerálás?

Nem. Ha kiterjesztjük a generatív gyártás fogalmát, csodálatos történetmesélést és szórakoztató közösségépítést lehet megvalósítani.

A rövidítés itt valami hasonló lenne: 1 az 1-ből x-ből. Itt az 1/1 azt jelenti, hogy a termék egyedi, de az x azt jelenti, hogy egy gyűjtemény része. Ez a folyamat nagyszerű, mert azt jelenti, hogy közösségi tagsággal rendelkezel, de egyedi identitásod is van a közösségen belül.

Rengeteg lehetőség rejlik benne, de ha ezt beépítik a fizikai gyártásba, akkor a nyomtatás vagy a gyártás rugalmasságát követeli meg, ami sokkal nehezebb, mint egyszerűen egy képet előállítani a képernyőn.

Jelenleg ez izgat a legjobban?

A generatív gyártásban hihetetlen lehetőségek rejlenek, és ennek kiterjesztéseként ott van a közös alkotás is. A közös alkotás részben a személy – mondjuk a megrendelő – választása, részben pedig a tervező vagy a számítógép, amellyel dolgozik. Úgy gondolom, hogy sok izgalmas lehetőség rejlik benne, amit fizikai és digitális környezetben is meg lehet tenni.

Ezért ugyanazt a dolgot alkalmazhatja, amelyet például egy Call of Duty játékban vagy egy EA Sports FC játékban választott, és használhatja a való világban is. És az a mód, ahogyan kölcsönhatásba lépnek – különösen, ha a kiterjesztett valóság, például a Meta okosszemüvegek érvényesülnek – azt jelenti, hogy végül kibővített életstílusban fogunk élni, ahol például kevesebb különbséget fogunk látni a fizikai és a digitális ruhadarabok között.

Ez rengeteg lehetőséget jelent a tervezők és a nyomdászok számára, akik a láncban mindenkivel együttműködnek. Úgy gondolom, hogy mindenki egy kicsit többet megtud majd a szükséges készségekről, így a fizikai területen dolgozó nyomtatók együtt dolgozhatnak a kiterjesztett valóság tervezőivel, hogy megismételjék, amit ezen a téren csinálnak.

Végezetül, olyan helyzet felé nézünk, amikor bármilyen ruházattal vagy sportkészlettel, amelyet egy játékban szereplő avatarhoz tervezel, képes leszel megnyomni egy gombot, és megkaphatod a fizikai megfelelőjét?

Hosszú távon ez az egyik cél, bár ez olyan tényezőktől függ, mint például, hogy mennyire lesz könnyű az egyszeri gyártás. De csodálatos lenne, mert belejátszik a fenntarthatósági elemekbe, például az igény szerinti rendelésbe – ami csodálatos, és erre kell összpontosítanunk.

Továbbra is megvan az a tényező, hogy az erőforrások a megfelelő helyen legyenek készen arra, hogy elkészítsék ezt az egyedi tervezést, mert általában sok beállítási költség és egyéb korlát van a meglévő gyártási folyamatokban, amelyek nagyon megnehezítik az ilyesmit.

De ez az a kihívás, amelyen nekünk, ipari embereknek kell leküzdeni. Sok mindent kell még fejleszteni, hogy ez megvalósuljon, de ez elképesztő lenne, mert az ehhez hasonló lehetőségek puszta mennyisége hihetetlen lenne, nem csak az innovatív projektek, hanem az általános keresletvezérelt gyártás számára is. valamint a környezeti hatások és a szállítás költségeinek csökkentése.

by FESPA Staff Vissza a hírekhez

Legyen FESPA tag az olvasás folytatásához

Ha többet szeretne olvasni, és hozzá szeretne férni a Club FESPA portál exkluzív tartalmához, kérjük, lépjen kapcsolatba a helyi egyesülettel. Ha nem vagy jelenlegi tag, kérlek érdeklődj itt . Ha az Ön országában nincs FESPA Egyesület, csatlakozhat a FESPA Directhez . Miután FESPA taggá válik, hozzáférhet a Club FESPA portáljához.

Friss hírek

A selyemnyomástól a tintasugaras nyomtatóig, a technológiától a művészetig Jon Cone segítségével
Emberek nyomtatásban

A selyemnyomástól a tintasugaras nyomtatóig, a technológiától a művészetig Jon Cone segítségével

Jon Cone-nal, a képzőművészet és a fotónyomtatás egyik nagy megújítójával beszélgetünk forradalmi Piezography monokromatikus tintasugaras rendszerének történetéről.

18-12-2024
Szabályozási útmutató: erdőirtás és EUDR
Üzleti tanácsadás

Szabályozási útmutató: erdőirtás és EUDR

Mi az Európai Unió közelgő erdőirtási rendelete, mikor lép hatályba, és hogyan érinti a nyomdaipart? Rachel England fenntarthatósági szakértő felvázol mindent, amit tudnod kell.

16-12-2024
FESPA Nederland TREND Esemény: a tudás és az inspiráció egyre nagyobb és jobb lesz
Emberek nyomtatásban

FESPA Nederland TREND Esemény: a tudás és az inspiráció egyre nagyobb és jobb lesz

A Club FESPA Online beszélt Eduard Hoogendijkkel, a FESPA Nederland ügyvezető igazgatójával a múlt heti FESPA TREND esemény növekvő sikeréről.

16-12-2024
Mi az AI gyakorlati értéke a nyomtatók számára manapság?
Üzleti tanácsadás

Mi az AI gyakorlati értéke a nyomtatók számára manapság?

A mesterséges intelligencia (AI) az elmúlt néhány év egyik legtöbbet emlegetett technológiája volt, és ennek jó oka van. De ahogy az elvárások kezdenek mérséklődni, a nyomtatók kezdik feltenni a kérdést: mi ma az AI valódi, gyakorlati értéke?

16-12-2024