Odzież sportowa

Wplatanie sztucznej inteligencji w przyszłość mody

by Thomas Rothery | 14.03.2024
Wplatanie sztucznej inteligencji w przyszłość mody

Thomas Rothery, konsultant ds. mody w Copper Global, ma bogate doświadczenie w pracy w branży modowej jako projektant odzieży męskiej dla wielu marek, w tym USC, Berghaus i FILA, gdzie kierował rozwojem strategii Metaverse. Teraz skupia się na przyszłych technologiach modowych, projektując przedmioty do przestrzeni cyfrowych, badając ich interakcję z przestrzenią fizyczną i doradzając markom, w jaki sposób mogą opowiadać historie w obu przestrzeniach – w szczególności za pomocą gier wideo.

Moje doświadczenie w sektorach mody i technologii pozwoliło mi zaangażować się w kilka ekscytujących projektów mających na celu sprawdzenie, dokąd zmierzają te przecinające się branże, szczególnie w odniesieniu do Web3. Web3 to termin używany do opisania obecnego i najnowszego etapu rozwoju Internetu, obejmującego warstwę własności treści cyfrowych i będącego pod wspólną kontrolą użytkowników. Jest to model oparty na informacjach, które można łatwo zweryfikować, a nie na scentralizowanej sieci należącej do korporacji i ogólnie uważany za powiązany z wieloma cyfrowymi przestrzeniami i światami. Kontrastuje to z Web1, która była pierwszą erą Internetu, obejmującą strony tylko do odczytu oferujące podstawowe usługi; oraz Web2, który oferował interaktywność w zamian za dane osobowe i był w coraz większym stopniu zdominowany przez kilka dużych platform.

W wyniku Web3 istnieje większe zapotrzebowanie na odzież 3D w przestrzeni cyfrowej, a powszechność grania postrzega odzież sportową jako bardzo istotny element.

Torowanie drogi do projektowania 3D

Do elementów mojej pracy należy ułatwianie projektowania odzieży 3D do użytku w sieci Web3.
Współpracuję z wieloma firmami, w tym z dostawcą odzieży, we współpracy z Nottingham Trent University, nad opracowaniem konfiguratora projektów 3D B2B. Celem jest usprawnienie przepływu pracy nad rozwojem produktu fizycznego i skrócenie czasu realizacji o kilka tygodni, a jednocześnie stworzenie cyfrowych bliźniaków gotowych do wykorzystania w grach i kanałach marketingowych.
Współpracuję również z platformą twórców produktów 3D, która prowadzi warsztaty dla marek, ułatwiając im wprowadzenie swojej tożsamości w przestrzenie cyfrowe. Na przykład, jeśli marka prezentuje kolekcję odzieży sportowej, w jakich wirtualnych przestrzeniach marka odnajdzie swój rynek dostosowany do stylu sportowego? Jakie cechy tej przestrzeni dają nam nową swobodę twórczą do eksploracji? W jakim stopniu produkty cyfrowe powinny odzwierciedlać te fizyczne, z których znana jest marka?

Istnieje szereg technologii – niektóre w przygotowaniu, inne już stosowane w terenie – dzięki którym projektowanie i produkcja odzieży sportowej jest bardziej wydajne, a także dostosowane do potrzeb konsumentów. Na przykład narzędzia AI (sztuczna inteligencja) wspierające proces projektowania od szkicu do 3D, umożliwiające ręczne narysowanie odzieży i skuteczne przekształcenie jej w elementy 3D. Sztuczna inteligencja może również usprawnić przedstawianie przedmiotów reagujących na ruch i zużycie w wirtualnych przestrzeniach. Tego typu rozwiązania redukują liczbę etapów procesu projektowania i poprawiają efektywność.

Inną technologią, która pomaga projektantom wprowadzać odzież sportową do cyfrowego świata, jest produkcja generatywna, która wykorzystuje serię gotowych reguł w kodzie lub interakcję ze sztuczną inteligencją w celu stworzenia i optymalizacji projektu odzieży w oparciu zarówno o parametry marki, jak i klienta. Zwłaszcza w grach istnieje ekscytująca możliwość tworzenia spersonalizowanych awatarów, a ubrania noszone przez awatara można przekształcić w przedmioty fizyczne, które z kolei mogą zostać zakupione przez użytkownika. Proces wdrażania projektów 3D może wzmocnić lojalność wobec marki, zachęcając konsumentów do myślenia: „Ta marka odzieżowa pracuje nad grą komputerową, którą uwielbiam. Mogę kupować ich ubrania w świecie rzeczywistym i cyfrowym”.

Sztuczną inteligencję wykorzystuje się także do wykrywania i prognozowania trendów w odzieży sportowej i ogólnie w modzie. Na przykład francuska firma Heuritech opracowała narzędzie, które codziennie pobiera dziesiątki milionów zdjęć z mediów społecznościowych, aby uzyskać wgląd w modę w danym momencie. Rozwiązanie następnie wykorzystuje te dane do stworzenia 12-miesięcznej prognozy. Wyzwaniem dla branży modowej jest to, że wiele marek pracuje w ramach 18-miesięcznych ram czasowych, więc w oparciu o opinie moje i innych osób obecnie ulepszają narzędzie, aby umożliwić prognozowanie w dłuższych okresach.

Obejmując sztuczną inteligencję

Sztuczna inteligencja jest już wystarczająco zaawansowana, aby wspierać przepływy pracy w różnych dziedzinach, a obecnie znajdujemy się w okresie transformacji. Narzędzia tego typu powodują pewne zakłócenia, ale wkrótce wkroczymy w okres, w którym zostaną zaakceptowane jako norma. Dlatego powinniśmy oprzeć się na sztucznej inteligencji, przyjąć zmianę i wyprzedzić konkurencję.

Częścią mojej roli jest pomaganie markom we wczesnym adaptowaniu nowych technologii. Zwykle współpracuję z mniejszymi markami, ponieważ istnieje mniej protokołów, którymi należy się poruszać, aby wdrożyć zmiany. Ostatecznie marki, które szybciej przyjmą cyfrowe nastawienie i nowe technologie, będą znacznie bardziej elastyczne na rynku, wyprzedzając konkurencję.

Na konferencji Sportswear Pro będę przemawiał w dyskusji panelowej na temat „AI. Kształtowanie przyszłości produkcji odzieży sportowej”, w którym zagłębimy się w wartość sztucznej inteligencji dla prognozowania trendów i popytu, potencjał produkcji generatywnej oraz podzielimy się historiami sukcesu marek wykorzystujących sztuczną inteligencję. Zbadamy także wpływ tego na projekt i wydajność, a także związane z tym ryzyko, które należy wziąć pod uwagę.

Zobacz udział Thomasa Rothery'ego w sesji panelowej „ AI. Kształtowanie przyszłości produkcji odzieży sportowej” na konferencji Sportswear Pro, która odbędzie się 21 marca 2024 r. w godzinach 15:15 – 15:45 w RAI Amsterdam, Holandia. Podczas konferencji odwiedzający będą mieli okazję dowiedzieć się więcej na temat produkcji, produkcji i obiegu zamkniętego w całym łańcuchu dostaw odzieży sportowej. Zarejestruj się tutaj, aby wziąć udział.

by Thomas Rothery Powrót do aktualności

Chcesz dołączyć do naszej społeczności?

Zapytaj już dziś o dołączenie do lokalnego stowarzyszenia FESPA lub FESPA Direct

Zapytaj dzisiaj

Ostatnie wiadomości

Potwierdzono globalną listę wystawców na targach FESPA Global Print Expo 2025 i towarzyszących im wy
Druk cyfrowy

Potwierdzono globalną listę wystawców na targach FESPA Global Print Expo 2025 i towarzyszących im wy

Na targach FESPA Global Print Expo, European Sign Expo i Personalisation Experience (6–9 maja 2025 r., Messe Berlin, Niemcy) pojawi się ponad 550 nowych i powracających wystawców z ponad 36 krajów, co już teraz przewyższy liczbę wystawców z ubiegłorocznych wydarzeń.

06-03-2025
W jaki sposób inteligentna produkcja zmienia rynek mody i odzieży?
Drukowanie odzieży

W jaki sposób inteligentna produkcja zmienia rynek mody i odzieży?

Debbie McKeegan bada zmianę paradygmatu w branży modowej od mody szybkiej do mody spersonalizowanej, podkreślając wyzwania techniczne, rozwiązania i korzyści operacyjne dla społeczności produkcyjnej. Debbie rozmawia z ekspertami Oliverem Mustoe-Playfair z Prinfab, Philem McMullinem z Epson UK i Guyem Alroyem z Early Vision.

05-03-2025
Jak konserwować drukarki wielkoformatowe
Druk wielkoformatowy

Jak konserwować drukarki wielkoformatowe

Czy codzienne czyszczenie drukarek wielkoformatowych nie jest już konieczne? Pominięcie konserwacji drukarek wielkoformatowych może być dość kosztowne. Sonja Angerer omawia ważne czynniki konserwacji drukarek wielkoformatowych

04-03-2025
Historia sitodruku w Europie
Sitodruk

Historia sitodruku w Europie

Często nazywany „czwartym procesem drukowania”, sitodruk ma bogatą historię i obiecującą przyszłość. Sonja Angerer zagłębia się w jego długą historię w Europie, oddzielając mit od rzeczywistości i badając jego potencjał rynkowy.

04-03-2025