Спортивная одежда

Вплетая искусственный интеллект в будущее моды

by Thomas Rothery | 14.03.2024
Вплетая искусственный интеллект в будущее моды

Томас Ротери, консультант по модным технологиям, Copper Global, имеет обширный опыт работы в индустрии моды в качестве дизайнера мужской одежды для многочисленных брендов, включая USC, Berghaus и FILA, где он руководил разработкой стратегии метавселенной. Теперь он переключает свое внимание на будущие модные технологии, создавая предметы для цифровых пространств, исследуя их взаимодействие с физическим пространством и консультируя бренды о том, как они могут рассказывать истории в обоих пространствах – в частности, с помощью видеоигр.

Мой опыт работы в сфере моды и технологий позволил мне принять участие в нескольких интересных проектах, направленных на изучение того, куда движутся эти пересекающиеся отрасли, особенно в отношении Web3. Web3 — это термин, используемый для описания текущего и самого последнего этапа развития Интернета, на котором существует уровень владения цифровым контентом и который контролируется совместно пользователями. Это модель, основанная на открыто проверяемой информации, а не на централизованной сети, принадлежащей корпорациям, и обычно считается связанной с множеством цифровых пространств и миров. Это контрастирует с Web1, который был первой эрой Интернета и включал страницы, доступные только для чтения, предоставляющие базовые услуги; и Web2, который предлагал интерактивность в обмен на персональные данные и в котором все больше доминировали несколько крупных платформ.

Благодаря Web3 растет спрос на 3D-одежду в цифровых пространствах, а распространенность игр здесь делает спортивную одежду очень важным компонентом.

Прокладывая путь к 3D-дизайну

В сферу моей работы входит создание 3D-проектов одежды для использования в Web3.
Я работаю с рядом компаний, включая поставщика модной одежды, в партнерстве с Университетом Ноттингем Трент, над разработкой конфигуратора 3D-дизайна B2B. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать рабочий процесс разработки физического продукта и сократить сроки выполнения заказов на несколько недель, одновременно создавая готовые цифровые двойники для использования в играх и в маркетинговых каналах.
Я также работаю с платформой для создания 3D-продуктов, которая проводит семинары для брендов, помогая им привнести свою индивидуальность в цифровое пространство. Например, если бренд представляет коллекцию спортивной одежды, в каких виртуальных пространствах бренд найдет свой рынок, ориентированный на спортивный стиль? Какие особенности этого пространства дают нам новую творческую свободу для исследования? Насколько цифровые товары должны отражать физические товары, которыми известен бренд?

Существует ряд технологий (некоторые находятся в стадии разработки, а некоторые уже используются в полевых условиях), которые делают дизайн и производство спортивной одежды более эффективными, а также адаптированными к потребительскому спросу. Например, инструменты искусственного интеллекта, которые поддерживают процесс создания эскизов в 3D-проектировании, позволяя рисовать одежду вручную и эффективно превращать ее в 3D-предметы. Изображение предметов, реагирующих на движение, а также на износ, в виртуальных пространствах также может быть улучшено с помощью ИИ. Подобные решения сокращают количество этапов процесса проектирования и повышают эффективность.

Еще одна технология, которая помогает дизайнерам перенести спортивную одежду в цифровой мир, — это генеративное производство, которое использует заранее заданный ряд правил в коде или при взаимодействии с искусственным интеллектом для создания и оптимизации дизайна одежды на основе параметров бренда и клиентов. Особенно в играх есть замечательная возможность создавать персонализированные аватары, а одежду, которую носит аватар, можно превратить в физические предметы, которые, в свою очередь, может приобрести пользователь. Процесс реализации 3D-дизайна может укрепить лояльность к бренду, побуждая потребителей думать: «Этот бренд одежды работает с компьютерной игрой, которая мне нравится. Я могу покупать их одежду в реальной жизни и в цифровых мирах».

ИИ также используется для определения тенденций и прогнозирования спортивной одежды и моды в целом. Например, французская компания Heuritech разработала инструмент, который ежедневно собирает десятки миллионов изображений из социальных сетей, чтобы получить представление о моде в любой момент времени. Затем решение использует эти данные для создания 12-месячного прогноза. Проблема для индустрии моды заключается в том, что многие бренды работают с 18-месячными сроками, поэтому, основываясь на отзывах от меня и других, они в настоящее время совершенствуют инструмент, чтобы он мог прогнозировать на более длительные периоды времени.

Использование ИИ

Искусственный интеллект уже достаточно сложен, чтобы поддерживать рабочие процессы в различных областях, и сейчас мы переживаем период трансформации. Такие инструменты вызывают определенные нарушения, но вскоре мы вступим в период, когда они будут приняты как норма. Поэтому мы должны опираться на искусственный интеллект, принять изменения и идти на шаг впереди.

Часть моей роли заключается в том, чтобы помочь брендам стать первыми пользователями этих новых технологий. Обычно я работаю с небольшими брендами, потому что для внедрения изменений требуется меньше протоколов. В конечном счете, бренды, которые быстрее перейдут на цифровое мышление и новые технологии, станут гораздо более гибкими на рынке и опередят конкурентов.

На конференции Sportswear Pro я буду выступать в панельной дискуссии на тему «ИИ. Формирование будущего производства спортивной одежды», где мы углубимся в ценность ИИ для прогнозирования тенденций и спроса, потенциал генеративного производства и поделимся историями успеха брендов, использующих ИИ. Мы также изучим влияние этого на дизайн и эффективность, а также связанные с этим риски, которые следует учитывать.

См. участие Томаса Ротери в панельной сессии « ИИ. Формируя будущее производства спортивной одежды» на конференции Sportswear Pro 21 марта 2024 г., 15:15–15:45 в RAI Amsterdam, Нидерланды. На конференции посетители получат возможность узнать о производстве, производстве и цикличности цепочки поставок спортивной одежды. Зарегистрируйтесь здесь , чтобы принять участие.

by Thomas Rothery Вернуться к новостям

Хотите присоединиться к нашему сообществу?

Узнайте сегодня о вступлении в местную ассоциацию FESPA или FESPA Direct

Запрос сегодня

Свежие новости

Какие возможности открываются перед типографиями в отношении дисплеев с подсветкой и оконной графики

Какие возможности открываются перед типографиями в отношении дисплеев с подсветкой и оконной графики

Nessan Cleary описывает различные возможности для принтеров в отношении оконной графики. Существует широкий спектр доступных материалов и вариантов освещения.

17-12-2024
В чем разница между этикетками и упаковкой с точки зрения узкорулонной печати?
Этикетки

В чем разница между этикетками и упаковкой с точки зрения узкорулонной печати?

Нессан Клири рассказывает, что маркировка всегда отличалась от упаковки, но границы между ними становятся все более размытыми.

16-12-2024
Формируем будущее измерения цвета с Barbieri Electronic
Управление цветом

Формируем будущее измерения цвета с Barbieri Electronic

Дебби Маккиган беседует с Виктором Лаццери, главным операционным директором Barbieri Electronic, который делится своими мыслями о важности точного управления цветом во всех методах дизайна и производства.

16-12-2024
Как печатать напрямую на бутылках и других цилиндрических предметах
Подложки

Как печатать напрямую на бутылках и других цилиндрических предметах

Нессан Клири обсуждает преимущества и проблемы прямой печати на цилиндрических предметах, таких как стаканы и бутылки для напитков.

16-12-2024