Vyprávění svého příběhu pomocí interaktivního značení
Lei Li, hlavní architekt pro inovace a výkonný ředitel společnosti Vivalyte, specialista na inovace v oblasti značení, probírá další kroky pro inteligentní značení.
Vývojáři signage po dlouhou dobu navrhovali statické obrázky, protože je technologie omezovala. Ale lidé jsou naladěni spíše na příběhy než na obyčejné obrazy. Pohyblivé obrázky nám hodně pomohly: nyní jsme mohli vyprávět příběhy, které lidi přitahovaly a udržely jejich zájem na emotivnější úrovni. Jediné, co ještě chybělo, byla interakce.
Trojrozměrná interaktivita
Lidé jsou trojrozměrná stvoření a příběh na billboardu vždy zůstane jen příběhem na billboardu. Může nás to emocionálně ovlivnit, ale vždy cítíme vzdálenost mezi námi a zobrazeným obrazem.
Když můžete udělat značení interaktivní, lidé mají tendenci zapomínat na své fyzické okolí. Jsou skutečně ponořeni do vašeho sdělení, protože s ním mohou komunikovat nebo si s ním hrát. To je pro každou značku obrovský rozdíl.
Začali jsme implementovat stejné herní motory, abychom podpořili interaktivní zážitky ve značení
Lidé chtějí mít smysluplná spojení. Když se k nápisům přidá gamifikace nebo interaktivita, mohou si vybrat, co se stane dál, díky čemuž pro ně bude zážitek mnohem nezapomenutelnější. Nezobrazuje se jim ledajaká zpráva – oni sami vytvářejí zprávu!
Učte se z hraní
Je to vidět i v herním průmyslu. Hraní je obrovský trh, hlavně proto, že dnešní 3D hraní je často vylepšeno o pohlcující a interaktivní techniky. Hráči si budují svůj vlastní virtuální svět a mohou se vžít do situace jiných postav. Podíváme-li se na dynamiku hraní her, začali jsme implementovat stejné herní enginy, abychom podpořili interaktivní zážitky ve značení.
Potřeba pohlcujících zážitků tu byla vždy, ale bylo to příliš drahé, než aby bylo možné vidět požadovanou návratnost investice. Pokrok v technologii a snižování nákladů na média umožňují interaktivnější zasílání zpráv, které značky hledají.
Demokratizující technologie
Existují tři hlavní komponenty potřebné pro skutečně pohlcující značení: sledování, výpočetní výkon a použité médium.
Aby vaše označení někomu odpovědělo, musíte mít dobrou představu o tom, kde se tato osoba nachází ve vztahu k vaší zprávě. Zařízení pro tuto lokalizaci bývala velmi drahá a ještě před několika lety ceny snadno přesáhly 20 000 EUR za fungující systém.
Nyní, díky pokroku v herním průmyslu, internetu věcí (IoT) a samořídícími auty, se objevily nové technologie, které tyto problémy řeší nákladově efektivněji.
S cenami, které nejsou vyšší než nákladově efektivní komerční běžně dostupné PC, grafické vykreslování již není překážkou
Jedním takovým nováčkem je technologie LiDAR (Light Detection and Ranging). Původně vyvinutý v 60. letech pro letectví a kosmonautiku, vyvinul se v nové oblasti detekce prostředí. Známým příkladem jsou roboti s autonomním řízením nebo vysáváním. Vzhledem k tomu, že ceny výrazně klesly, jsou nyní jasnou volbou pro interaktivní aplikace, i když jde o novinku v odvětví značení.
Grafický výpočetní výkon
Sledování polohy lidí a zajištění toho, aby se váš obraz přizpůsobil jejich pohybu, vyžaduje hodně výpočetního výkonu. Tento grafický výpočetní výkon mohly v minulosti poskytovat pouze velké a drahé počítačové systémy.
Ale podle Moorova zákona byly počítače stále výkonnější a mnohem menší. Hlavní výrobci minulosti ustoupili vysokorychlostním mini-PC. Řízení plně pohlcujících zobrazovacích stěn dříve vyžadovalo obrovský počítač nebo profesionální stojan na přehrávání médií, který snadno stál několik set tisíc eur. Dnes však i mikrosystém, jako je Raspberry Pi, může nyní provádět potřebné výpočty. S cenami, které nejsou vyšší než nákladově efektivní komerční běžně dostupné PC, grafické vykreslování již není překážkou.
Další překážkou byl software. Najednou museli vývojáři napsat celý kód pro interaktivní zprávy pro každou aplikaci. Netřeba dodávat, že to také stálo hodně peněz.
Vývoj v herním průmyslu nám nyní umožňuje využít existující modelování chování.
Vzhledem ke škálovatelnosti a flexibilitě světelných panelů není omezení velikosti problémem
Open-source herní enginy jako Unity3D a Unreal vytvořily obrovskou komunitu vývojářů, která přinesla bezprecedentní úroveň pokroku, a to bez vysokých nákladů. Vývoj z herního sektoru lze docela snadno převést a zmenšit do aplikací pro značení, aby byl živější a efektivnější.
Zážitková cesta
Nyní, když je interaktivita snadno začleněna, je stále nutné zobrazit zprávu na vhodném médiu. Jako lídr v oblasti nákladově efektivních, pohlcujících světelných stěn vyvinula společnost Vivalyte pro tento účel ideální řešení.
Vivalyte se zaměřil na vývoj produktů s nízkými celkovými náklady na vlastnictví. Použití standardních herních enginů, senzorů a kontrolních mechanismů umožňuje nižší náklady. Nyní můžeme poskytnout pohlcující značení každému: na stěnu, strop, krychli, tunel – jakýkoli požadovaný tvar, kde lze velkoformátový tištěný vizuál kombinovat s podsvícenými panely a interaktivním obsahem. A díky škálovatelnosti a flexibilitě světelných panelů již není omezení velikosti problémem!
Výrobci nyní mohou nabízet interaktivní zobrazovací řešení přesahující rámec tisku.
Očekávaný vývoj
S rychlým pokrokem technologií se stále objevují nové příležitosti.
Určitě dojde k dalšímu sbližování fyzického a digitálního – charakterizovaného pojmem „fygitální“. Čím více jsou odstraněny technické překážky, tím lépe mohou informační zprávy odpovídat běžnému lidskému vnímání našeho prostředí.
Pomocí senzorů LiDAR, IoT a umělé inteligence a prostřednictvím inteligentního používání budeme stále více schopni personalizovat zprávy a kombinovat je s interaktivitou. Použitím této technologie budou interakce se zákazníky stále rafinovanější a obdivované.
Staňte se členem FESPA a pokračujte ve čtení
Chcete-li si přečíst více a získat přístup k exkluzivnímu obsahu na portálu Club FESPA, kontaktujte prosím místní asociaci. Pokud nejste aktuálním členem, zeptejte se zde . Pokud ve vaší zemi neexistuje žádná asociace FESPA, můžete se připojit k FESPA Direct . Jakmile se stanete členem FESPA, můžete získat přístup na portál Club FESPA.
Témata
Poslední zprávy
Steve Lister: Praktický průvodce ekologickými tvrzeními
Poradce pro udržitelnost a tisk Steve Lister popisuje, jak se mohou tiskárny vyhnout obvinění z greenwashingu.
Opravdu digitální marketing funguje lépe než tištěný?
Vzhledem k tomu, že popularita digitálního marketingu stále roste, je stále místo pro tiskový marketing ve stále více online světě? Díváme se na to, zda digitální marketing funguje lépe než tisk, nebo naopak.