Vertel uw verhaal met interactieve bewegwijzering
Lei Li, Chief Innovation Architect en Managing Director bij Vivalyte, specialist op het gebied van signage-innovatie, bespreekt de volgende stappen voor slimme signage.
Lange tijd ontwierpen signage-ontwikkelaars statische afbeeldingen omdat de technologie ze beperkte. Maar mensen zijn afgestemd op verhalen in plaats van duidelijke beelden. Bewegend beeld hielp enorm: we konden nu verhalen vertellen die mensen aantrokken en hun interesse op een meer emotioneel niveau houden. Het enige wat nog ontbrak was interactie.
Driedimensionale interactiviteit
Mensen zijn driedimensionale wezens en een verhaal op een billboard blijft altijd een verhaal op een billboard. Het kan ons emotioneel raken, maar we voelen altijd de afstand tussen onszelf en het getoonde beeld.
Wanneer je bewegwijzering interactief kunt maken, hebben mensen de neiging om hun fysieke omgeving te vergeten. Ze gaan echt op in je boodschap omdat ze ermee kunnen communiceren of ermee kunnen spelen. Dit maakt een enorm verschil voor elk merk.
We zijn begonnen met het implementeren van dezelfde gaming-engines om interactieve ervaringen in bewegwijzering te stimuleren
Mensen willen betekenisvolle connecties hebben. Wanneer gamification of interactiviteit wordt toegevoegd aan bewegwijzering, kunnen ze kiezen wat er daarna gebeurt, waardoor de ervaring voor hen veel gedenkwaardiger wordt. Ze krijgen niet zomaar een bericht te zien - ze maken het bericht zelf!
Leer van gamen
Dit zie je ook terug in de game-industrie. Gaming is een enorme markt, vooral omdat het huidige 3D-gamen vaak wordt verbeterd met immersieve en interactieve technieken. Spelers bouwen hun eigen virtuele wereld en kunnen zichzelf in de schoenen van andere personages plaatsen. Toen we naar de dynamiek van gaming keken, begonnen we dezelfde gaming-engines te implementeren om interactieve ervaringen in bewegwijzering te stimuleren.
De behoefte aan meeslepende ervaringen is er altijd geweest, maar het was meestal te duur om het vereiste rendement op de investering te zien. De technologische vooruitgang en de verlaging van de kosten van media maken meer interactieve berichten mogelijk waar merken naar op zoek zijn.
Technologie democratiseren
Er zijn drie hoofdcomponenten nodig voor echt meeslepende bewegwijzering: tracking, rekenkracht en het gebruikte medium.
Om uw bewegwijzering op iemand te laten reageren, moet u een goed idee hebben van waar die persoon zich bevindt ten opzichte van uw bericht. De apparaten voor deze lokalisatie waren vroeger erg duur, met prijzen die een paar jaar geleden gemakkelijk boven de € 20.000 lagen voor een werkend systeem.
Door de vooruitgang in de game-industrie, het Internet of Things (IoT) en zelfrijdende auto's zijn er nu nieuwe technologieën opgedoken die deze problemen op een meer kosteneffectieve manier aanpakken.
Met prijzen die niet hoger zijn dan een kosteneffectieve commerciële standaard pc, is de grafische weergave geen obstakel meer
Een van die nieuwkomers is de LiDAR-technologie (Light Detection and Ranging). Oorspronkelijk ontwikkeld in de jaren zestig voor luchtvaart- en ruimtevaarttoepassingen, evolueerde het naar nieuwe gebieden van omgevingsdetectie. Bekende voorbeelden zijn autonoom rijdende of stofzuigende robots. Nu de prijzen aanzienlijk zijn gedaald, zijn ze nu een voor de hand liggende keuze voor interactieve toepassingen, hoewel het nieuw is in de signage-industrie.
Grafische rekenkracht
Het volgen van de locatie van mensen en ervoor zorgen dat uw afbeelding zich aanpast aan hun bewegingen, vereist veel verwerkingskracht. Deze grafische rekenkracht kon in het verleden alleen worden geleverd door grote en dure computersystemen.
Maar volgens de wet van Moore werden computers steeds krachtiger en een stuk kleiner. De grote fabrikanten uit het verleden maakten plaats voor supersnelle mini-pc's. Voor het besturen van een volledig meeslepende displaywall was vroeger een enorme computer of een professioneel media-afspeelrek nodig, wat al snel een paar honderdduizend euro kostte. Maar tegenwoordig kan zelfs een microsysteem als een Raspberry Pi nu de nodige berekeningen uitvoeren. Met prijzen die niet hoger zijn dan een kosteneffectieve commerciële standaard pc, is de grafische weergave niet langer een obstakel.
De volgende hindernis was de software. Ooit moesten ontwikkelaars de volledige code uitschrijven voor de interactieve berichten voor elke applicatie. Onnodig te zeggen dat dit ook veel kostte.
Ontwikkelingen in de game-industrie stellen ons nu in staat om gebruik te maken van bestaande gedragsmodellen.
Vanwege de schaalbaarheid en flexibiliteit van de lichtpanelen is de maximale grootte geen probleem
Open-source game-engines zoals Unity3D en Unreal creëerden een enorme community van ontwikkelaars die een ongekend niveau van vooruitgang brachten, en dit zonder forse kosten. De ontwikkelingen uit de gamingsector kunnen vrij eenvoudig worden vertaald en verkleind naar signage-applicaties om deze meer live en effectiever te maken.
Een belevingsreis
Nu interactiviteit eenvoudig is ingebouwd, is het nog steeds noodzakelijk om de boodschap op een geschikt medium weer te geven. Als leider in kosteneffectieve, immersieve lichte wanden heeft Vivalyte daar een ideale oplossing voor ontwikkeld.
Vivalyte heeft zich gericht op het ontwikkelen van producten met lage totale eigendomskosten. Het gebruik van kant-en-klare game-engines, sensoren en controlemechanismen zorgt voor lagere kosten. We kunnen nu immersieve bewegwijzering aan iedereen leveren: op een muur, een plafond, een kubus, een tunnel - elke gewenste vorm waarbij een groot formaat geprint beeld kan worden gecombineerd met verlichte panelen en interactieve inhoud. En door de schaalbaarheid en flexibiliteit van de lichtpanelen is de maatlimiet geen issue meer!
Fabrikanten kunnen nu interactieve display-oplossingen aanbieden die veel verder gaan dan alleen printen.
verwachte ontwikkelingen
Met de technologische vooruitgang in een snel tempo, blijven er nieuwe kansen ontstaan.
Er zal zeker een verdere convergentie zijn van fysiek en digitaal - gekenmerkt door de term "phygital". Hoe meer technische hindernissen worden weggenomen, hoe beter de bewegwijzering kan aansluiten bij de normale menselijke perceptie van onze omgeving.
Door gebruik te maken van LiDAR-sensoren, IoT en kunstmatige intelligentie en door intelligent gebruik zullen we berichten steeds meer kunnen personaliseren en combineren met interactiviteit. Door gebruik te maken van deze technologie zullen klantinteracties steeds verfijnder en bewonderd worden.
Word FESPA-lid om verder te lezen
Neem contact op met uw plaatselijke vereniging om meer te lezen en toegang te krijgen tot exclusieve inhoud op de Club FESPA-portal. Als je geen huidig lid bent, vraag het dan hier aan . Als er geen FESPA Association in uw land is, kunt u lid worden van FESPA Direct . Zodra u FESPA-lid wordt, krijgt u toegang tot het Club FESPA-portaal.
Onderwerpen
Recent nieuws
Van zeefdruk tot inkjet, van technologie tot kunst met Jon Cone
We spreken met Jon Cone, een van de grootste vernieuwers op het gebied van beeldende kunst en fotografie, over het verhaal achter zijn revolutionaire Piezography monochrome inkjetsysteem.
Regelgevingsrichtlijnen: ontbossing en EUDR
Wat is de aankomende Europese Unie Deforestation Regulation, wanneer treedt deze in werking en welke invloed heeft deze op de printindustrie? Duurzaamheidsspecialist Rachel England schetst alles wat u moet weten.
FESPA Nederland TREND Event: kennis en inspiratie wordt groter en beter
Club FESPA Online sprak met Eduard Hoogendijk, Managing Director van FESPA Nederland, over het groeiende succes van het FESPA TREND-evenement van vorige week.
Wat is de praktische waarde van AI voor printers vandaag de dag?
Kunstmatige intelligentie (AI) is een van de meest besproken technologieën van de afgelopen jaren, en dat is niet voor niets. Maar nu de verwachtingen getemperd beginnen te worden, beginnen drukkers zich af te vragen: wat is de echte, praktische waarde van AI vandaag de dag?