Giyim sektörünün geleceği üretken üretimdir
Daha önce FILA'da görev yapmış olan moda-teknoloji danışmanı Thomas Rothery ile kariyeri ve üretken üretim ile ortak yaratımın hazır giyim baskısını sonsuza dek değiştireceğine olan inancı hakkında konuştuk.
Kariyer yolculuğunuzdan bugüne kadar neler yaşadınız, bize anlatır mısınız?
Modada yenilik her zaman benim için temel bir ilgi alanı olmuştur ve moda bölümünden mezun olduğumda ulusal bir yenilik ödülü kazandım. O zamandan beri, [İngiltere'deki mağaza] Liberty ve en son FILA gibi yerlerde çalışarak moda endüstrisinde çeşitli farklı roller üstlendim.
FILA'da üç buçuk yıl kaldım ve bu süre zarfında Web 3 alanında ve NFT [değiştirilemez tokenler] türü alanlarda çok fazla gelişme oldu. Bu, halihazırda sahip olduğum birçok teknoloji ilgi alanıyla örtüşüyordu.
FILA'daki zamanımda, bir dizi öneride bulundum, bunlardan biri de dijitalin Supreme'i gibi lüks bir dijital marka olan RTFKT ile ortaklık kurmaktı. RTFKT'nin bir şeyler yapmamız gereken havalı bir marka olduğunu düşündüm. Ne yazık ki Nike onu satın aldı, ancak RTFKT'yi izlenmesi gereken bir şirket olarak tanımlamam, FILA'nın Web 3 stratejisine dahil olmama ve daha fazla fikir önermeme yol açtı. FILA tüm bunlardan yararlanıp piyasaya sürme konumunda değildi, bu yüzden danışman olmaya karar verdim.
Web 3'ten bahsediyorsunuz. Bu tam olarak nedir?
Web 1, internette okumanın her şey olduğu ilk dönemlerdi. Web 2, internette okuma ve yazmaydı ve bu, karşılıklı konuşabileceğiniz sohbet odaları ve sosyal medya gibi şeyleri içeriyordu. Web 3'ün ek bir sahiplik katmanı var.
Şimdiye kadar çevrimiçi olarak bir şeylere sahip olamadık - diğer insanlar temelde çevrimiçi olarak koyduğunuz her şeyi kopyalayıp yapıştırabiliyordu. Ancak kripto gibi ortaya çıkan teknolojiyle, herhangi bir dijital esere nereden geldiğini kanıtlamak için bir imza verilmesine olanak sağlıyor. Bu, gönderdiğiniz herhangi bir görüntünün, görüntüyü ilk oluşturan kişiye kadar izlenebileceği anlamına geliyor.
Bu dijital sahiplik unsuru, sahte haberlerin yayılmasına ve yaratıcılığı sömüren üretken yapay zekaya karşı bizi korumak için tam zamanında ortaya çıkan ihtiyaç duyduğumuz teknoloji gibi görünüyor.
Bu, sanal dünyada sahip olabileceklerimizle fiziksel dünyada sahip olduklarımız arasındaki artan örtüşmede (özellikle moda açısından) bir rol oynayacak mı?
Öyle olduğuna inanıyorum. Kendinize sorun, hayat daha mı dijital oluyor yoksa daha mı az dijital? Ailenizde çocuklarınız varsa ve ne yaptıklarını izliyorsanız, Roblox veya Fortnite gibi bir oyunda inanılmaz miktarda yaratıcılık kullanıldığını görürsünüz. Bazı oyunlar açıkça yaratıcı olmasa bile, yaratıcı bir moda sahip olma eğilimindedirler, böylece sadece dövüşmez veya rekabet etmezsiniz, kimlik yaratmayı keşfedersiniz.
Bunu her zaman yapmak istedik, ister ebeveynlerimizin punk olarak kimliklerini keşfetmeleri olsun, ister bunu yapan insanların şimdi dijital alanlarda sosyalleşmesi olsun. Bu nedenle, markaların orada olması ve fiziksel ve dijital arasında hikayeler anlatabilmesi mantıklıdır. Bu yeterince keşfedilmedi - biri veya diğeri olarak izole edilme eğilimindeydi.
Jeneratif üretim de ilgi alanlarınızdan biri. Bu nedir?
Üretken üretim, AI olmak zorunda değildir, ancak olabilir. Anlamı, bir çıktıya yol açan önceden belirlenmiş bir adım dizisine sahip algoritmik üretime daha çok benzeyen bir şeydir.
Tasarımcıların, markaların ve yaratıcıların işe yaradığı nokta, algoritmayı önceden tasarlamalarıdır - bu, her çıktının makul derecede iyi görünmesini sağlamak için zaman alır - ancak daha sonra çıktılar, bir müşterinin 'oluştur' yazan bir şeye basması ile üretilir. Bu, sürecin çalışmasına ve adım dizisini izlemesine, benzersiz bir çıktı üretmesine ancak bu adımların kurulum şekli sayesinde paylaşılan bir kimliğe sahip olmasına olanak tanır.
Giyim açısından, önceden belirlenmiş bir ürün olabilir - örneğin, bir tişört. Bu tişörte konulacak baskı benzersiz bir şekilde oluşturulacak, ancak 'oluştur'a basıp bir tane sipariş eden diğer müşteriler tarafından oluşturulan her diğer görüntüyle belirli özellikleri paylaşacaktır.
Art Blocks web sitesine bakarsanız, bunun nasıl çalıştığını gösteren bir jeneratif sanat platformudur. Bu prensipleri tişört baskısına veya hatta fiziksel ürün imalatına uygulayabilirsiniz, ancak 2D'den 3D'ye geçtiğinizde işler çok daha zorlaşır.
Yani bu açık uçlu yapay zeka tarzı görüntü üretimi değil mi?
Hayır. Üretken üretim kavramını genişletirsek, yapılabilecek harika hikayeler ve eğlenceli topluluk oluşturma faaliyetleri var.
Buradaki kısaltma şu şekilde olacaktır: 1 of 1 of x. Burada 1 of 1 ürünün benzersiz olduğu anlamına gelir, ancak x bir koleksiyonun parçası olduğu anlamına gelir. Bu süreç harikadır çünkü topluluk üyeliğiniz olduğu anlamına gelir, ancak aynı zamanda o topluluk içinde benzersiz bir kimliğiniz de olur.
Orada çok fazla potansiyel var ancak bu potansiyel fiziksel üretime dahil edildiğinde, baskı veya üretimde esneklik gerekiyor ki bu da bir ekranda görüntü oluşturmaktan çok daha zor.
Şu anda sizi en çok heyecanlandıran şey bu mu?
Üretken üretimin inanılmaz bir potansiyeli var ve bunun bir uzantısı olarak, ortak yaratım da var. Ortak yaratım kısmen kişinin seçmesiyle ilgilidir - diyelim ki müşteri - ve kısmen de tasarımcı veya çalıştıkları bilgisayar. Bence fiziksel ve dijital ortamlarda yapılabilecek çok fazla heyecan verici potansiyel var.
Bu nedenle, örneğin bir Call of Duty oyununda veya bir EA Sports FC oyununda seçtiğiniz şeyi uygulayabilir ve bunu gerçek dünyada da kullanabilirsiniz. Ve bunların etkileşim şekli - özellikle Meta akıllı gözlükler gibi artırılmış gerçeklik yaygınlaşırsa - sonunda daha artırılmış yaşam tarzlarında yaşayacağımız ve örneğin fiziksel ve dijital bir giyim eşyası arasında daha az fark göreceğimiz anlamına gelir.
Bu, tasarımcılar ve o zincirdeki herkesle çalışan matbaacılar için çok fazla potansiyel anlamına geliyor. Herkesin ihtiyaç duyulan beceriler hakkında biraz daha fazla şey öğreneceğini düşünüyorum, bu nedenle fiziksel alanda çalışan matbaacılar, o alanda yaptıklarını çoğaltmak için artırılmış gerçeklik tasarımcılarıyla çalışabilirler.
Son olarak, bir oyunda bir avatar için tasarladığınız herhangi bir kıyafet veya spor kıyafetinin, bir düğmeye bastığınızda size fiziksel bir eşdeğerinin teslim edileceği bir duruma doğru mu gidiyoruz?
Uzun vadede, bu bir amaçtır, ancak tek seferlik üretimin ne kadar kolay olacağı gibi faktörlere bağlıdır. Ancak bu harika olurdu çünkü talep üzerine sipariş gibi sürdürülebilirlik unsurlarına etki eder - ki bu harikadır ve buna odaklanmalıyız.
Hala, o benzersiz tasarımı üretmek için kaynakların doğru yerde hazır olması faktörü var, çünkü mevcut üretim süreçlerinde genellikle bu tür şeyleri gerçekten zorlaştıran birçok kurulum maliyeti ve diğer kısıtlamalar bulunuyor.
Ancak bu, endüstri insanları olarak üstesinden gelmeye çalışmamız gereken bir zorluk. Bunu gerçekleştirmek için geliştirilmesi gereken çok şey var ancak bu harika olurdu çünkü bunun gibi bir şeyin besleyebileceği diğer olasılıkların hacmi inanılmaz olurdu, sadece yenilikçi projeler için değil, genel talep odaklı üretim için ve ayrıca çevresel etkiyi ve ulaşım maliyetlerini azaltmak için.
Okumaya devam etmek için FESPA üyesi olun
Daha fazlasını okumak ve Club FESPA portalındaki özel içeriğe erişmek için lütfen Yerel Birliğinizle iletişime geçin. Mevcut üye değilseniz, lütfen buradan bilgi alınız. Ülkenizde FESPA Derneği yoksa FESPA Direct'e katılabilirsiniz. FESPA üyesi olduğunuzda, Club FESPA Portalına erişim kazanabilirsiniz.
Başlıklar
Son Haberler
Serigrafi baskıdan mürekkep püskürtmeli baskıya, teknolojiden sanata Jon Cone ile
Güzel sanatlar ve fotoğraf baskı alanında öncü yenilikçilerden biri olan Jon Cone ile devrim niteliğindeki Piezography monokromatik mürekkep püskürtmeli sisteminin hikayesini konuşuyoruz.
Düzenleme rehberliği: ormansızlaşma ve EUDR
Yaklaşan Avrupa Birliği Ormansızlaşma Yönetmeliği nedir, ne zaman yürürlüğe girecek ve baskı endüstrisini nasıl etkileyecek? Sürdürülebilirlik uzmanı Rachel England bilmeniz gereken her şeyi özetliyor.
FESPA Nederland TREND Etkinliği: bilgi ve ilham giderek büyüyor ve gelişiyor
Club FESPA Online, geçen haftaki FESPA TREND etkinliğinin artan başarısı hakkında FESPA Nederland Genel Müdürü Eduard Hoogendijk ile görüştü.
Yapay zekanın günümüzde matbaacılar için pratik değeri nedir?
Yapay zeka (YZ), son birkaç yılın en çok konuşulan teknolojilerinden biri oldu ve bunun iyi bir nedeni var. Ancak beklentiler yumuşamaya başladıkça, matbaacılar şu soruyu sormaya başlıyor: YZ'nin bugün gerçek, pratik değeri nedir?